En 30 secondes
Pour chaque course du calendrier, tu composes une équipe de 9 coureurs avec un budget virtuel de 100M. Tu désignes un capitaine qui marque double. Pendant la course, tes coureurs marquent des points selon leurs performances réelles : victoires, podiums, classement général, maillots portés. Tu défies tes amis dans une mini-ligue. À la fin, le mieux classé gagne le respect (ou la prochaine sortie vélo).
Composer son équipe
Tu choisis 9 coureurs en respectant un budget de 100M virtuels et une répartition des rôles imposée :
| Rôle | Nombre | Marque surtout sur |
|---|---|---|
| Leader | 1 | Classement général + victoires d'étapes lourdes |
| Grimpeur | 1 | Étapes de montagne et maillot à pois |
| Sprinteur | 1 | Arrivées plates et maillot vert |
| Puncheur | 1 | Arrivées vallonnées et classiques |
| Libre × 5 | 5 | N'importe quel profil, à toi de choisir |
Chaque coureur a un prix calculé chaque semaine selon sa forme récente, son palmarès saison et le type de course à venir. Les stars valent 22 à 28M, les bons leaders 12 à 18M, les équipiers et stage hunters 5 à 12M, les domestiques 2 à 5M. Avec 100M pour 9 coureurs (soit 11M en moyenne), tu ne peux pas te payer 9 stars : il faut faire des choix.
Un coureur peut être éligible à plusieurs rôles. Par exemple, Wout Van Aert est classé "all-rounder" et peut occuper le slot puncheur, sprinteur ou libre. Mathieu Van der Poel pareil. Pogačar peut être leader ou puncheur selon le type de course.
Le capitaine ×2
Parmi tes 9 coureurs, tu désignes un capitaine. Tous les points qu'il marque sur la course sont doublés. C'est le levier stratégique principal du jeu.
Sur les courses par étapes, tu peux changer de capitaine une fois sans coût (par exemple si ton capitaine abandonne). Au-delà, ce n'est plus possible.
Comment on marque des points
Tout coureur de ton équipe marque des points en fonction de son rang à l'arrivée de chaque étape (ou de la course pour les classiques) :
| Position | Points |
|---|---|
| 1er | 50 |
| 2e | 35 |
| 3e | 25 |
| 4e | 18 |
| 5e | 14 |
| 6e | 11 |
| 7e | 9 |
| 8e | 7 |
| 9e | 6 |
| 10e | 5 |
| 11e à 15e | 3 chacun |
| 16e à 25e | 1 chacun |
Ces points sont automatiques pour tous les coureurs de ton équipe à chaque étape. Pas besoin de pronostiquer.
Bonus selon le profil de l'étape
Si le rôle d'un de tes coureurs correspond au type de l'étape, il décroche un bonus s'il finit dans le top 5 :
| Type d'étape | Profil correspondant | Bonus si top 5 |
|---|---|---|
| Plate | Sprinteur | +8 |
| Vallonnée | Puncheur | +6 |
| Montagne | Grimpeur | +10 |
| Haute montagne | Grimpeur | +12 |
| Contre-la-montre | Leader | +6 |
Autrement dit, mettre Démare comme sprinteur sur une étape de montagne ne sert à rien. Mais Démare 3e d'un sprint massif rapporte 25 + 8 = 33 points. Et si Démare est ton capitaine, ça devient 66 points.
Bonus maillots distinctifs
Sur les courses par étapes (Tour, Giro, Vuelta, Dauphiné, Paris-Nice), chaque jour où ton coureur porte un maillot distinctif au départ d'une étape, il gagne un bonus :
| Maillot | Points par étape portée |
|---|---|
| Leader du général (jaune / rose / rouge) | +10 |
| Maillot vert (points) | +5 |
| Maillot à pois (montagne) | +5 |
| Maillot blanc (jeune) | +3 |
| Combatif élu d'une étape | +5 (une fois) |
Ces bonus s'accumulent : si Pogačar porte le jaune et le maillot à pois pendant 10 étapes, ça fait 10 × (10 + 5) = 150 points de bonus rien que pour les maillots.
Classements finaux (grands tours)
À l'issue d'une course par étapes, gros bonus pour le classement général final et les classements annexes.
Classement général
| Position au général | Points |
|---|---|
| 1er | 200 |
| 2e | 120 |
| 3e | 80 |
| 4e | 60 |
| 5e | 45 |
| 6e | 35 |
| 7e | 28 |
| 8e | 22 |
| 9e | 18 |
| 10e | 15 |
| 11e à 20e | 5 chacun |
Classements annexes (vainqueur final)
| Classement | Vainqueur final |
|---|---|
| Maillot vert (points) | 75 |
| Maillot à pois (montagne) | 75 |
| Maillot blanc (jeune) | 50 |
| Super-combatif de la course | 25 |
| Classement par équipes (un coureur de l'équipe gagnante) | 30 |
Coefficient de victoire UCI
Pour éviter que tout le monde joue Pogačar, Vingegaard et Evenepoel et que le jeu devienne prévisible, un coefficient multiplicateur s'applique aux points d'étape selon le rang du coureur au classement UCI World Tour individuel :
| Rang UCI au moment de la course | Coefficient | Idée |
|---|---|---|
| Top 30 (les stars) | ×1 | Points "normaux", c'est ce qu'on attend |
| 31 à 100 (outsiders solides) | ×1,5 | Forme correcte mais pas favoris, bon pari |
| 101+ ou non classé (les ovnis) | ×2 | Audace pure, points doublés en cas de réussite |
Le coefficient s'applique aux points d'étape (position 1-25) et aux bonus de profil (top 5 montagne, sprint, etc.). Il ne s'applique pas aux bonus maillots, aux classements finaux ni aux pénalités.
Le rang UCI est figé à l'ouverture des compositions de chaque course (typiquement 7 jours avant le départ) pour éviter qu'un coureur change de tier en cours d'épreuve.
Pénalités
| Événement | Points |
|---|---|
| Abandon en course (DNF) | -10 (une seule fois) |
| Hors-délai (HD) | -10 (une seule fois) |
| Disqualification (DSQ) | -20 et exclu de l'équipe |
Note : si un coureur est disqualifié rétroactivement (par exemple suite à un contrôle antidopage publié plus tard), les points qu'il avait marqués sont retirés et le classement est recalculé. Ces ajustements sont rares mais possibles.
Transferts
Sur les courses par étapes, tu peux remplacer des coureurs entre certaines étapes (par exemple si l'un d'eux abandonne ou est en méforme). Un transfert remplace un coureur par un autre dans le même rôle, et ton budget doit rester respecté.
| Compte | Transferts par étape |
|---|---|
| Free | 2 gratuits + transferts payants à -5 pts chacun |
| Premium | 5 gratuits, illimités sans pénalité ensuite |
La fenêtre de transfert s'ouvre à 22h le soir d'arrivée d'une étape et se ferme 1h avant le départ de la suivante. Tu as donc la nuit pour ajuster.
Modes de jeu
Course unique
GratuitTu joues une seule course de ton choix. Composition, scoring, classement de cette course. Idéal pour démarrer.
Tour de France 2026
GratuitLe mode flagship. Composition unique pour les 21 étapes, transferts entre étapes, classement général sur les 3 semaines.
Saison complète
PremiumUne écurie qui évolue toute l'année avec des règles spécifiques. Premium uniquement.
Exemple chiffré complet
Imaginons l'étape 14 du Tour de France 2026, étape de haute montagne avec arrivée au sommet. Tu as composé l'équipe suivante :
| Coureur | Rôle | Prix | Note |
|---|---|---|---|
| Pogačar | Leader | 28M | Capitaine ×2 |
| Bardet | Grimpeur | 11M | — |
| Démare | Sprinteur | 12M | — |
| Pidcock | Puncheur | 14M | — |
| Vingegaard | Libre | 26M | — |
| + 4 libres | Libres | 9M total | — |
Résultats de l'étape :
- Pogačar 1er au sommet (capitaine, leader sur étape de montagne)
- Bardet 7e (grimpeur)
- Vingegaard 2e (libre)
- Démare hors-délai (sprinteur, pénalité)
- Les autres entre 25e et 70e
| Coureur | Calcul | Points |
|---|---|---|
| Pogačar (capitaine) | 50 (1er) + 12 (bonus haute mont) + 10 (jaune) = 72, ×2 | 144 |
| Bardet | 9 (7e) + 0 = 9 | 9 |
| Vingegaard | 35 (2e) + 0 = 35 | 35 |
| Démare | 0 (HD), -10 pénalité | -10 |
| 4 libres | Quelques 11e à 25e, total estimé | 6 |
| TOTAL | 184 |
Cas particuliers (FAQ)
Une étape est annulée, qu'est-ce qui se passe ?▾
Le classement de l'étape change après les commissaires (déclassement, modification rétroactive). Que devient mon score ?▾
Mon coureur est transféré dans une autre équipe World Tour en cours d'année. Ça change quoi pour moi ?▾
Tous les coureurs sont sélectionnables sur toutes les courses ?▾
Je peux changer mes 9 coureurs entre deux courses ?▾
Comment sont calculés les prix des coureurs ?▾
À quel moment je dois valider mon équipe ?▾
Les bonus profil et les bonus maillots se cumulent-ils ?▾
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